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Lenguaje
del cómic
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Lenguaje
básico
Como
supongo que deseas que tu película sea un poco visible aquí
te explicaré algunas cosillas que deberías tener en cuenta
a la hora de grabar. También te describiré los diferentes
tipos de planos que hay para que te vayas familiarizando con el lenguaje.Te
voy a hablar de los planos. Pero, antes, comprende que un plano es, en
la sintaxis cinematográfica, la unidad mínima de expresión.
Algo
así como una palabra dentro de una oración gramatical.
Un plano es
lo que se graba en tu cámara desde que la pones a grabar hasta que
la paras. Esa imagen con principio y fin es un plano. Bonito
o feo será tu plano. Yo te recomiendo que los trates con cariño.
Para
hacerlo más o menos bien pregúntate primero quéquieres
mostrar en ese plano. Y no me digas "la infancia" o "el sentir
muy
profundo".
Es aún más fácil: "yo quiero grabar un dado", "yo
quiero sacar a una señora haciendo bolillos",.. esas cosas. Es normal
que, al leer esto, pienses que es muy fácil hacer una toma de un
dado o de la señora. Sin embargo esos planos tienen la misma complejidad
que grabar un bombardeo con mucha gente corriendo. No porque el objeto
sea simple el plano es sencillo. En este caso hay dos maneras de hacer
las cosas: de la forma técnicamente correcta o de la forma personal
(de modo que las cosas te salgan como tú quieres y no de chorra,
por supuesto). Ahora te explicaré la
técnicamente
correcta; el plano funcional; el que te salva las castañas
cuando no sabes qué hacer; o sencillamente el que se estudia en
los libros. El de la forma personal se explica en el siguiente capítulo
pero ¡eh!.. ¡no te saltes este!. A la hora de
recoger un plano hay que reconocer bien lo que se graba y
el espacio donde está, y luego olvidarse del espacio
real para centrarnos en qué es lo que se está
viendo a través del objetivo. A esto se le llama descontextualizar
(toma esa). Así
que el fallo
típico del chavalín que empieza a hacer pinitos es grabar
a la señora que hace bolillos para luego darse cuenta de que las
manos quedan fuera de cuadro (o sea, que no salen), o de que algún
objeto tapa los bolillos en cuestión, de modo que el cometido de
"yo quiero sacar a una señora haciendo bolillos" no se cumple pues
no vemos lo que
está
haciendo. Supongo que pensarás que te estoy tomando por tonto explicándote
esto. Pues nada más lejos de mi
intención.
Esas cosas y otras más gordas suelen pasar al principio: el que
graba sabe que graba a una señora, que lleva falda, que hace bolillos
y etc.. y no se centra en el plano, en lo que se ve. Ahora vamos a grabar
un dado: Como ves, he elegido dos puntos de vista. Los dos son correctos
para sacar el dado. Sin embargo, para una persona que nunca haya visto
un dado la imagen 1) le confundirá bastante porque ofrece muy poca
información sobre el objeto.
En la imagen
1), como vemos los
agujeritos,
enseguida nos dibujamos mentalmente un dado y sabemos que
tiene forma
de cubo. Si no tuviera los agujeros este plano nos confundiría y
no sabríamos muy bien cómo es el objeto por sus otros lados,
y entonces el plano correcto para grabar sería el 2).
Más cosas. Vamos a ver imágenes y las comentamos:
A)
B) 
C) 
D)
Aunque no lo
parezca, es una
casa.
A) Aquí
tenemos un plano
frontal equilibrado
y muy mono.
B) Este es
una patata. El plano se come el suelo y un poco de la puerta. No es que
sea necesario sacar el suelo siempre, pero si vemos gran parte de la puerta
necesitamos alguna referencia para saber dónde se asienta. Y vale.
Está claro que en el suelo pero... ¿Porqué sacamos
tanta puerta y al margen inferior del cuadro?
¿Dónde
se centra nuestra vista...? ¿en la puerta? ¿en las ventanas?
¿en el tejado? ¿en el blanco de la pared? .... Sigamos viendo
cosas y poco a poco lo irás
cogiendo.
C) En este
podemos ver, al
margen superior,
cómo tímidamente sacamos un trocito de techo. Pues no. Eso
no. O sacamos el techo (aunque sea parcialmente) o no lo sacamos. Pero
no un pedacito que parece más una raya
en la imagen
que un techo como Dios manda.
D) Y este igual
que el C). Si
sacamos un
objeto de manera parcial tenemos que procurar que al menos
esté
justificado y además quede bien en la imagen. Que se intuya pero
claramente. De todas maneras, una vez
tengáis
un poco de experiencia, a la hora de trabajar os daréis cuenta enseguida
de que "en cierto plano hay algo que
no encaja".
Se trata de cultivar el sentido de la estética con la práctica
y un poco de inteligencia.
Más imágenes:A)
B)
Aquí
tenemos dos imágenes torcidas. Si la quieres bien recta fíjate
en los márgenes del plano e intenta hacer que las verticales de
la imagen sean paralelas a las verticales del cuadro, y con las
horizontales
lo mismo. Una imagen como la A) parece que esté torcida pero...
no del todo. O se tuerce o no se tuerce. La imagen A) causa más
incomodidad que otra cosa. La B) es correcta.Hay una regla que recomienda
no fijar la línea del horizonte justo en mitad de la pantalla,
sino más
arriba o más abajo. Para eso tienes que saber dónde pretendes
fijar la atención del espectador, en la tierra o en el cielo.
Fíjate
también en el entorno y procura que haya una armonía con
lo que
estás
grabando. Que no te distraigan los objetos más importantes de la
escena (un señor..., un caballo,.. un botijo..) de lo que tienen
a su alrededor (árboles...,
nubes..., etc..
). O si no.. fíjate en esto:
Aquí,
nuestro actor
parece un "brother" a causa de ese árbol que
tiene detrás.
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TIPOS
DE PLANOS
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Aquí
te muestro los
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planos
con sus nombres y abreviaturas.
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PLANO
DE CONJUNTO
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(PC).
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Un
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personaje
inmerso en un lugar (interior o exterior).
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PLANO
GENERAL
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(PG)
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Mostramos
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al personaje
dentro de un determinado ambiente.
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PLANO
ENTERO
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(PE)
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De
la cabeza a los pies, como el disco de "el último de la fila".
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PLANO
AMERICANO (PA)
o de tres
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cuartos.
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Sin
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piedad
con las espinillas.
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PLANO
MEDIO LARGO
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(PML)
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Cortamos
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por los
muslos.
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PLANO
MEDIO (PM)
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Por
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la cintura.
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PLANO
MEDIO CORTO
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(PMC)
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Por
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el pecho.
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PRIMER
PLANO
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(PP)
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Nos quedamos
en el rostro. Podemos tomar un poco de referencia de los
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hombros
según veamos.
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PRIMERÍSIMO
PRIMER PLANO
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(PPP)
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Y aún
puede ser más primerísimo si lo
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deseamos.
Si sacamos un plano del ojo o de la boca (o de otra parte del cuerpo, es
igual) sería un PLANO DE DETALLE. Cuando nos referimos a cosas que
no son personas siempre son PLANOS DE DETALLE (aunque a veces hay excepciones
y puede ser relativo). Un plano de España visto
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desde
un satélite qué es.. ¿un plano de conjunto o un plano
de detalle del globo? Lo importante es que con estas
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denominaciones
tú y los que te ayuden os aclaréis a la hora de trabajar.
Todos estos planos que te he enseñado son frontales, pero puedes
variar el ángulo y la altura de la cámara: si haces un plano
desde abajo tendrás un
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CONTRAPICADO,
y si es desde arriba un PICADO. Si fuera totalmente desde arriba
sería ZENITAL, y si fuese desde abajo (con el actor sobre un cristal
duro, claro) sería un plano
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NADIR.
Esto son sólo términos para que no te pierdas si te los nombran.
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MÁS
REGLAS
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En cine,
el EJE es una línea imaginaria que la cámara no puede cruzar.
Bueno,
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como poder...
Si no tienes mucha experiencia más vale que te ciñas al eje.
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ESTO ES
EL EJE:
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Si te
saltas el eje a la torera dará la impresión de que tus personajes
cambian de posición. El error es fácil
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de nombrar:
SALTO DE EJE. Para hacerlo bien, si deseas ir cambiando
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de plano
mientras estos dos personajes charlan, la cámara deberá encuadrar
a uno y a otro dentro de uno de los lados que marque el eje.
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Primero
grabamos a uno... y cortamos.
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Giramos
la cámara y grabamos al otro.
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Y si movemos
la cámara de sitio hay que procurar no salirse del eje, es decir,
no ir al otro lado. Mientras un personaje en un plano mira hacia la derecha,
el otro, en el plano siguiente, le debe mirar hacia la izquierda del
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plano.
Si en los diferentes planos
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miraran
hacia el mismo sitio no darían la impresión de estar uno
frente al otro.Podemos hacer varios tipos de
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planos
sin saltarnos el eje.
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Como verás,
siempre
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mantenemos
la cámara dentro de uno de los lados que nos marca el eje imaginario.El
EJE también puede ser
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relativo.
Pueden haber varios ejes en una escena y que dependan de
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cosas
distintas. Y en una escena el eje puede ir variando. Y si el espacio escénico
se reconoce lo suficiente te puedes saltar el eje sin dar una impresión
equivocada de lo que quieres
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plasmar.
Ya te he liado. No te preocupes. Con saberlo es suficiente, y en la práctica
tú sabrás (eso
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espero)
cómo dominar este tipo de escenas de una forma instintiva. Basta
con ensayar en la imaginación y unir los planos mentalmente antes
de decidirte a grabarlos. Venga, vamos, que no es tan difícil.Para
filmar una escena de
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manera
correcta éste podría ser un
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ejemplo:
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GUIÓN: Un
señor
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entra en una habitación-
su esposa coge el mortero- le golpea
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en la cabeza -y el
señor cae muerto.
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LOS PLANOS:
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1-PG (plano
genera) Tenemos un PG de la habitación con una señora. De
modo que primero reconocemos un
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espacio.
En este mismo PG entra el
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señor.
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2-PD (plano
detalle) Mano de la
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señora
cogiendo el mortero de la mesa. Damos importancia al objeto que coge "dedicándole
un plano".
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3-PMC
(plano medio corto) del
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señor
que es golpeado por su esposa.
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4-PD picado.
Un plano tomando el suelo. Vemos al señor caer.
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5-PG.
Volvemos al general para ver la
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conclusión
de la escena: la esposa en pie y su marido muerto en el suelo de la habitación
con mucha sangre, a lo Tarantino.Pues bien. Está claro que esto
se podría rodar de muchas maneras. Todo depende de la
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gracia
que cada uno tenga para contar su historia. Personalmente,rodar esta escena
así demuestra una falta de personalidad tremenda así
como de estilo e imaginación (a menos que realmente sea ese el estilo
apropiado para contar esa escena. Dependiendo de la película que
tenga alrededor). Sin embargo es un buen ejemplo de cómo rodar una
escena de modo que se
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entienda
y funcione. Estas dos últimas cosas serán todo un logro si
las consigues en tus primeras películas. Una vez tomes práctica
a la teoría, aplicar tu propio estilo te resultará más
fácil. Y no hace falta averiguar
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cuál
es tu estilo. Nadie hace las cosas como tú.
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